機械 ? 64600
セガサミーホールディングス株式会社
公開資料では、売上の中心は「エンタテインメントコンテンツ事業」です。最新年度の会社全体の売上のうち、約67.1%を占めました。
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「遊技機事業」の売上が4年間で年平均14.8%増
「遊技機事業」の売上は2021年度から2025年度までに年平均14.8%増えました。年ごとの実際の増減ではなく、期間の初めと終わりから計算した平均です。
2021年度 ? 2025年度元の資料を見る数字で見る
- 売上
- 4,875.4億円 2025年度
- 営業利益
- 471.3億円 2025年度
- 利益率
- 9.7% 2025年度
- 資料に載っている事業
- 3件 2025年度
何で稼いでる?
2025年度事業ごとの売上と利益を、同じ年度で並べています。資料にない数字は補っていません。
| 事業 | 売上 | 会社の売上に占める割合 | 営業利益 |
|---|---|---|---|
| エンタテインメントコンテンツ事業 | 3,272.5億円 | 67.1% | この年度の資料では金額を確認できません |
| 遊技機事業 | 1,321.6億円 | 27.1% | この年度の資料では金額を確認できません |
| ゲーミング事業 | 253.1億円 | 5.2% | この年度の資料では金額を確認できません |
数字の推移
売上高
- 2021年度3,209.5億円
- 2022年度3,896.3億円
- 2023年度4,679.0億円
- 2024年度4,289.5億円
営業利益
- 2021年度320.4億円
- 2022年度467.9億円
- 2023年度568.4億円
- 2024年度481.2億円
各年度の会社全体の売上や利益です。事業ごとの数字を足し合わせていません。資料にない年度は載せていません。
成長性
売上と利益率の変化会社全体の売上
3,209.5億円4,875.4億円
売上増加額+1,665.9億円
年平均+11.0%
期間全体+51.9%
伸びている事業
売上が最も増えた事業
エンタテインメントコンテンツ事業
売上増加額+907.5億円年平均+8.5%期間全体+38.4%2,364.9億円3,272.5億円
2021年度 → 2025年度4年連続で売上が増加
伸び率が最も高い事業
遊技機事業
事業ごとに比べられる期間を表示しています。資料にない数字は補っていません。
5年前と何が変わった?
2021年度 ? 2025年度2021年度エンタテインメントコンテンツ事業73.7%
2025年度エンタテインメントコンテンツ事業67.1%