サービス業 ? 65520
株式会社GameWith
公開資料では、売上の中心は「メディア」です。最新年度の会社全体の売上のうち、約57.1%を占めました。
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売上の中心が「メディア事業」から「メディア」へ
2021年度は「メディア事業」が事業別売上の中心でした。2025年度は「メディア」が売上の約57.1%を占め、売上トップの事業が変わっています。5期分の同じ売上指標を比べています。
2021年度 ? 2025年度元の資料を見る数字で見る
- 売上
- 40.5億円 2025年度
- 営業利益
- 1.0億円 2025年度
- 利益率
- 2.5% 2025年度
- 資料に載っている事業
- 3件 2025年度
何で稼いでる?
2025年度事業ごとの売上と利益を、同じ年度で並べています。資料にない数字は補っていません。
| 事業 | 売上 | 会社の売上に占める割合 | 営業利益 |
|---|---|---|---|
| メディア | 23.1億円 | 57.1% | 6.2億円 |
| eスポーツ・エンタメ | 11.6億円 | 28.7% | 損失 1,646.4万円 |
| ISP | 4.3億円 | 10.7% | 損失 1,224.2万円 |
数字の推移
売上高
- 2021年度31.2億円
- 2022年度35.1億円
- 2023年度35.0億円
- 2024年度34.5億円
営業利益
- 2021年度2.0億円
- 2022年度3.4億円
- 2023年度6,710.7万円
- 2024年度損失 2.0億円
各年度の会社全体の売上や利益です。事業ごとの数字を足し合わせていません。資料にない年度は載せていません。
成長性
売上と利益率の変化会社全体の売上
31.2億円40.5億円
売上増加額+9.3億円
年平均+6.7%
期間全体+29.7%
利益率が改善した事業
eスポーツ・エンタメ
事業ごとに比べられる期間を表示しています。資料にない数字は補っていません。
5年前と何が変わった?
2021年度 ? 2025年度2021年度メディア事業100.0%
2025年度メディア57.1%