?? ?? ??
2021 ?? ?? ¥8.4조 2025 ?? ?? ¥12.48조
- growth amount
- +¥4.08조
- growth annualized
- +10.4%
- growth total
- +48.6%
?? ?? ??
- 2021 ?? ?? ?? · S100OJ0K
- 2022 ?? ?? ?? · S100QZT6
- 2023 ?? ?? ?? · S100TS7P
- 2024 ?? ?? ?? · S100W19Q
- 2025 ?? ?? ?? · S100YE2C
일본 기업 정보 · 6758
2025 회계연도 공시에서 소니그룹는 게임 및 네트워크 서비스, 음악, 영화, 엔터테인먼트·기술·서비스, 이미징 및 센싱 솔루션 등의 사업 부문을 보고했습니다. 원자료로 비교가 가능한 경우에만 부문별 매출과 이익을 표시하며, 금액은 일본 엔화입니다.
회사 표기는 Kaisha Danmen이 현지화했습니다.
일본어 원래 회사명: ソニーグループ株式会社
이 기업은 무엇을 하나요?
FY2025 기준, 소니그룹의 공시 매출 규모가 가장 큰 사업은 게임 및 네트워크 서비스입니다.
FY2025 기준, 공시된 부문 이익이 가장 큰 사업은 게임 및 네트워크 서비스입니다.
FY2025 · 회계연도 종료 2026년 3월 원문 공시 보기 ↗ 출처 문서가 일본어일 수 있습니다.
사업 구조
| 사업 | 외부 고객 매출 | ?? ?? | 부문 이익(손실) |
|---|---|---|---|
| 게임 및 네트워크 서비스 | ¥4.57조 ↗ | — | ¥4,632.58억 ↗ |
| 엔터테인먼트·기술·서비스 | ¥2.18조 ↗ | — | ¥1,585.84억 ↗ |
| 음악 | ¥2.09조 ↗ | — | ¥4,469.86억 ↗ |
| 이미징 및 센싱 솔루션 | ¥2.06조 ↗ | — | ¥3,573.18억 ↗ |
| 영화 | ¥1.49조 ↗ | — | ¥1,048.72억 ↗ |
모든 금액은 일본 엔(JPY) 기준이며 환산하지 않았습니다. FY2025 · 회계연도 종료 2026년 3월. 공시 자료와 데이터로 비교할 수 있는 경우에만 매출과 이익을 표시합니다.
사업별 외부 고객 매출 추이
| 회계연도 | FY2021 | FY2022 | FY2025 |
|---|---|---|---|
| 게임 및 네트워크 서비스 | ¥2.67조 | ¥3.54조 | ¥4.57조 |
| 음악 | ¥1.1조 | ¥1.36조 | ¥2.09조 |
| 영화 | ¥1.24조 | ¥1.36조 | ¥1.49조 |
| 엔터테인먼트·기술·서비스 | ¥2.3조 | ¥2.44조 | ¥2.18조 |
| 이미징 및 센싱 솔루션 | ¥9,922억 | ¥1.3조 | ¥2.06조 |
| 금융 | ¥1.52조 | ¥1.44조 | — |
| 전자 제품 및 솔루션 | ¥2.3조 | ¥2.44조 | ¥2.18조 |
모든 금액은 일본 엔(JPY) 기준이며 일본어 원문 공시에 연결됩니다. 빈 칸은 비교 가능한 수치가 공시되지 않았음을 뜻하며, 사업별 매출 합계는 연결 매출과 다를 수 있습니다.
어떤 사업이 성장하고 있나요?
2021 ?? ?? ¥8.4조 2025 ?? ?? ¥12.48조
2022 ?? ??? +7.1%
2025 ?? ??? +10.1%
2022 ?? ??? +19.3%
2025 ?? ??? +21.4%
2022 ?? ??? +16.3%
2025 ?? ??? +17.4%
공시된 과거 기간의 실적이며 전망치가 아닙니다.
무엇이 달라졌나요?
공개 자료에 없거나 안전하게 비교할 수 없습니다.
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출처 문서가 일본어일 수 있습니다.