일본 기업 정보 · 6758

소니그룹

2025 회계연도 공시에서 소니그룹는 게임 및 네트워크 서비스, 음악, 영화, 엔터테인먼트·기술·서비스, 이미징 및 센싱 솔루션 등의 사업 부문을 보고했습니다. 원자료로 비교가 가능한 경우에만 부문별 매출과 이익을 표시하며, 금액은 일본 엔화입니다.

회사 표기는 Kaisha Danmen이 현지화했습니다.

일본어 원래 회사명: ソニーグループ株式会社

회사 전체 공시 수치

회사 매출
¥12.48조 ↗
FY2025 · 회계연도 종료 2026년 3월
회사 이익
¥1.45조 ↗
FY2025 · 회계연도 종료 2026년 3월
이익률
11.6% ↗
FY2025 · 회계연도 종료 2026년 3월

이 기업은 무엇을 하나요?

이 기업은 무엇을 하나요?

FY2025 기준, 소니그룹의 공시 매출 규모가 가장 큰 사업은 게임 및 네트워크 서비스입니다.

FY2025 기준, 공시된 부문 이익이 가장 큰 사업은 게임 및 네트워크 서비스입니다.

FY2025 · 회계연도 종료 2026년 3월 원문 공시 보기 ↗ 출처 문서가 일본어일 수 있습니다.

사업 구조

어떻게 수익을 내나요?

사업외부 고객 매출?? ??부문 이익(손실)
게임 및 네트워크 서비스¥4.57조 ↗—¥4,632.58억 ↗
엔터테인먼트·기술·서비스¥2.18조 ↗—¥1,585.84억 ↗
음악¥2.09조 ↗—¥4,469.86억 ↗
이미징 및 센싱 솔루션¥2.06조 ↗—¥3,573.18억 ↗
영화¥1.49조 ↗—¥1,048.72억 ↗

모든 금액은 일본 엔(JPY) 기준이며 환산하지 않았습니다. FY2025 · 회계연도 종료 2026년 3월. 공시 자료와 데이터로 비교할 수 있는 경우에만 매출과 이익을 표시합니다.

일본어 원문 사업명
게임 및 네트워크 서비스
ゲーム&ネットワークサービス
음악
音楽
영화
映画
엔터테인먼트·기술·서비스
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
이미징 및 센싱 솔루션
イメージング&センシング・ソリューション
금융
金融
전자 제품 및 솔루션
エレクトロニクス・プロダクツ&ソリューション
외부 고객 매출
外部顧客売上
부문 이익(손실)
セグメント利益(損失)
일본어 원문 사업명
게임 및 네트워크 서비스
ゲーム&ネットワークサービス
음악
音楽
영화
映画
엔터테인먼트·기술·서비스
エンタテインメント・テクノロジー&サービス
이미징 및 센싱 솔루션
イメージング&センシング・ソリューション
금융
金融
전자 제품 및 솔루션
エレクトロニクス・プロダクツ&ソリューション
외부 고객 매출
外部顧客売上
부문 이익(손실)
セグメント利益(損失)

사업별 외부 고객 매출 추이

사업별 외부 고객 매출 추이

회계연도FY2021FY2022FY2025
게임 및 네트워크 서비스¥2.67조¥3.54조¥4.57조
음악¥1.1조¥1.36조¥2.09조
영화¥1.24조¥1.36조¥1.49조
엔터테인먼트·기술·서비스¥2.3조¥2.44조¥2.18조
이미징 및 센싱 솔루션¥9,922억¥1.3조¥2.06조
금융¥1.52조¥1.44조—
전자 제품 및 솔루션¥2.3조¥2.44조¥2.18조

모든 금액은 일본 엔(JPY) 기준이며 일본어 원문 공시에 연결됩니다. 빈 칸은 비교 가능한 수치가 공시되지 않았음을 뜻하며, 사업별 매출 합계는 연결 매출과 다를 수 있습니다.

어떤 사업이 성장하고 있나요?

어떤 사업이 성장하고 있나요?

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공시된 과거 기간의 실적이며 전망치가 아닙니다.

무엇이 달라졌나요?

무엇이 달라졌나요?

공개 자료에 없거나 안전하게 비교할 수 없습니다.

출처

공개 공시 자료

FY2025 · 회계연도 종료 2026년 3월

출처 문서가 일본어일 수 있습니다.

공시 문서 번호: S100YE2C

원문 공시 보기 ↗

이 기업에 대해 질문하기

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출처 문서가 일본어일 수 있습니다.

根拠となる資料